染(ran)料(liao)墨(mo)水色光(guang)純度問題:數碼印花是采用四分色原理進行(xing)顏色再現的,四分色原理很早就用在印刷(shua)領域來印製(zhi)色彩。如果所使用的墨(mo)水符合規定的Lab色度值,色域越寬,重(zhong)現的顏色就越多(duo),顏色也會越鮮豔(yan)。紡織品的噴(pen)墨(mo)四色印花發展隻有十餘年時間,標準的青、品紅、黃、黑4個染(ran)料(liao)墨(mo)水基本沒(mei)有。特別是紡織品的染(ran)料(liao)墨(mo)水還要(yao)考慮環保、色牢度等因素,所以這4個標準的染(ran)料(liao)墨(mo)水選擇餘地就更少。因此,不標準的4個顏色相混,就會沒(mei)有或(huo)較(jiao)少的二(er)次色,更多(duo)地會出現三(san)次色,那(na)數碼印花後的產品,就能(nen)夠看出顏色鮮豔(yan)度較(jiao)差。實際生產時,如果使用了不同廠家的數碼印花墨(mo)水後發現,不同廠家的墨(mo)水噴(pen)印後的色彩鮮豔(yan)度差別很大,這就是由4個標準色不一致引起(qi)的。
另外(wai)活性染(ran)料(liao)的黑色墨(mo)水問題:黑色K型(xing)活性染(ran)料(liao)在溶解(jie)時有一個極限,當超(chao)過一定濃度時,溶解(jie)後的染(ran)料(liao)就會凝聚產生色點,堵噴(pen)嘴(zui)的現象就會時常發生,但是,黑色墨(mo)水的濃度不夠高時,往往由於噴(pen)印後的顏色不夠黑,色彩層次感(gan)差。為保證墨(mo)水不堵噴(pen)嘴(zui),墨(mo)水生產商大都采取染(ran)料(liao)低於凝聚點的濃度,因此,活性染(ran)料(liao)墨(mo)水噴(pen)印的產品,碰(peng)到(dao)黑色飽和(he)度高、層次分明的圖案,就會顯示得(de)力(li)不從(cong)心,無法實現,這也是色彩不夠鮮豔(yan)的因素。
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