數碼印花是采用四分色原理來(lai)進行(xing)的,它(ta)通過四種顏(yan)色在立體空間的交叉反射,表現(xian)出(chu)各(ge)種自然(ran)光的色彩。但是我(wo)們(men)發現(xian),數碼印花後的織物,往往鮮豔(yan)度不夠(gou)好。特(te)別是顏(yan)色混(hun)合越多的地方(fang),灰度越高,好像(xiang)織物的表麵蒙(meng)上一層薄霧(wu)一樣(yang)。
通過觀察,發現(xian)主要原因(yin)是噴(pen)嘴(zui)噴(pen)出(chu)的墨水(shui),在織物的表麵發生相互(hu)滲色後引起(qi)的。因(yin)為四分色中的紅(hong)、黃、藍、黑(hei)四個(ge)顏(yan)色是以圓(yuan)點(dian)獨立存在的,如(ru)果能(nen)夠(gou)互(hu)相不混(hun)合,反射出(chu)來(lai)的顏(yan)色就(jiu)比(bi)較鮮豔(yan)。但如(ru)果這(zhe)幾個(ge)顏(yan)色在噴(pen)印後相互(hu)混(hun)合在一起(qi),反射出(chu)來(lai)的顏(yan)色就(jiu)會變成(cheng)黑(hei)色或灰色。數碼印花的過程,首先(xian)是織物本身在空氣中會吸(xi)收水(shui)分,在噴(pen)印後蒸(zheng)化,上漿的漿料和織物同(tong)時要吸(xi)收水(shui)分,這(zhe)樣(yang)就(jiu)使得噴(pen)印上到(dao)織物的墨滴產生了滲化,墨水(shui)多色交叉混(hun)色,引起(qi)了色光灰暗。
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