造成(cheng)數碼印花顏色(se)重演性(xing)較(jiao)差的兩大原因:
一方麵(mian)是由四(si)分色(se)原理(li)決定的,四(si)分色(se)的混(hun)色(se)原理(li)是通過(guo)青、品紅、黃(huang)的反射(she)光(guang)在空間混(hun)合後形(xing)成(cheng)了二(er)次色(se)或三次色(se)。因此,隻要青、品紅、黃(huang)中的三個顏色(se)中有任(ren)何一個顏色(se)發生(sheng)改變(bian),所混(hun)合出來的顏色(se)就會產生(sheng)很大變(bian)化。
另(ling)一方麵(mian)是由活(huo)性(xing)染料影(ying)響的,現在數碼印花用的活(huo)性(xing)染料墨水,大部分是高(gao)溫K型染料,這類染料對濕度的敏感度很高(gao),空氣中的濕度、蒸箱箱體內(na)的濕度、織物含水率,其(qi)中一個因素不一致(zhi)的話,都(du)會顯著(zhu)影(ying)響數碼印花的色(se)光(guang)。
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